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行业增长失速?上市公司Q1财报集体扑街,游戏业信心何在?

2018-06-12 08:12:40  来源:上市公司常见问题解答  本篇文章有字,看完大约需要11分钟的时间

行业增长失速?上市公司Q1财报集体扑街,游戏业信心何在?

时间:2018-06-12 08:12:40  来源:上市公司常见问题解答

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行业增长失速

4月底、5月初,国内游戏行业进入了新一轮Q1财报发布季,率先登场的是众多的A股上市游戏公司,行业两强腾讯、网易公司则将在5月中旬披露2018Q1财报。

目前已发布2018一季报的A股游戏上市公司包括完美世界、三七互娱游族网络恺英网络昆仑万维巨人网络世纪华通掌趣科技天神娱乐吉比特宝通科技凯撒文化金科文化电魂网络艾格拉斯等一大批公司,同时美股上市的畅游公司亦披露了2018年Q1财报。

之所以GameLook仅列出上面公司名字、而不具体写各家公司的财报数字,主要原因是2018Q1财报绝大多数公司业绩都很尴尬,在这里就不揭行业的伤疤。

整体业绩来看,高市值公司中除了世纪华通因对赌完成较好一季报相对靓眼、以及极个别中小市值游戏公司业绩较好之外,绝大多数A股上市游戏公司都出现了“滞涨现象”。

这表现在Q1营收同比增长的上市公司增幅多半不足10%、而净利润很多公司都是微增不足10%,中小市值游戏上市公司甚至多家出现了同比双位数的净利润负增长。且更为令投资者和行业担忧的是,越是高市值的行业龙头游戏公司这种现象越明显。

有国内劵商分析师不留情面的对GameLook表示:“今年的一季报游戏公司的业绩太差了,投资者已对游戏股不感冒。”

从2018Q1目前各家公司的财报成绩来看,如果不了解市场真实情况、仅凭数字判断,国内游戏市场正呈现出“阶段性增长失速”的现象。同时最近2个月,美股回调、贸易战恐慌的资本市场大环境,导致国内A股市场游戏股阴跌不止,个别公司市盈率已跌至不足20倍,更是让投资者痛心、让行业颇感担忧。

国内游戏市场真的有这么惨烈么?2018年游戏业真迎来了“触顶年”?

腾讯网易两强的Q1增长抢夺市场增量

在GameLook看来,国内游戏业Q1整体的萎靡不振,确实警示了游戏业存在“触顶的风险”,但行业2018年“落入了增长失速的陷阱不能自拔”GameLook是不承认的,一些客观因素导致了这种误解。

首先,从Q1成功产品来看,行业内还是出现了多个爆款新游戏,比如腾讯发行的《QQ飞车》《奇迹:觉醒》《QQ炫舞》,网易公司发行的《楚留香》、近期发布的《第五人格》,三方公司发布的《恋与制作人》《天使纪元》等都呈现出良好的业绩。同时Q1吃鸡游戏开始逐步兑现收入,网易《荒野行动》已展现出高收入的一面,尤其在日本市场表现极佳。而腾讯《绝地求生》两款手游的发布也预示着未来有望获得高收入。

其次,老游戏方面,腾讯公司《王者荣耀》今年春节开始暴力收复失地,包括网易公司多款MMO手游表现也非常稳定。

最后,从行业的流量供给来看,新闻端、短视频、直播等新增流量正在不断助力买量市场扩大规模。2018年一个重大利好,是微信小游戏的入局,这将为全行业创造发掘微信社交关系链深度价值的机遇。

需要补充的是,Q1是各游戏公司发年终奖的时段,这必然会造成一些净利润上的不利因素。

不过看完上面的分析,大家也会发现一个事实,行业增长正在与很多公司无关,腾讯、网易两强业绩表现过好,必然给市场上其他公司造成很大的压力,尤其是吃鸡、王者荣耀、飞车这样高DAU游戏出现于市场之上,对整个用户大盘必然造成“虹吸效应”。

Appannie预估2018年中国手游市场规模将突破2000亿元

近期,数据分析公司Appannie发布了一份新的研究报告,该报告预测,2018年中国手游市场规模将突破2000亿元大关。

数据分析公司Appannie

报告预测,2018年国内手游市场规模增速将达到42.3%,这样的增长幅度依然算得上高速增长。

从Q1实际appstore收入角度来看,根据SensorTower统计的数据来看,2018年Q1中国区appstore游戏收入达177亿元、同比增长18%,依旧保持了双位数增长。

sensortower的统计

而Q2来看,今年五一小长假期间,根据sensortower的统计,五一假期期间中国区appstore游戏收入同比去年增长了28%达6.9亿元。

数据公司的预测

综上来看,无论是2018年前几个月实际手游市场的增幅、还是基于数据公司的预测,2018年手游市场依旧在保持增长,且假期效应对游戏业来说更为重要,在gamelook看来,2018年并不是游戏市场触顶年、而是增长方式分化的一年,如果才能真正把握到市场的增长,更加考验游戏公司对产品、对市场的敏感程度,且大厂的爆款游戏对市场的影响已不可忽视。

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